说起时延,我们大部分小伙伴都不陌生,高时延会极大的减低我们的娱乐体验,例如你正在游戏中和仇家PK,突然网络变慢起来,你眼睁睁的看着别人不停的砍你,却只能慢吞吞的闪躲,有时甚至连动都动不了,这种体验实在是非常酸爽。
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对于网络设备来说,时延指的是一个帧从源点到目的点的总传输时间,包含网络中间的所有节点的处理时间和在传输介质上的传播时间。其计算方式也非常的简单,只需要在发送时加上时间戳T1,在接收时加上时间戳T2,然后T2-T1,就会得到整个帧传输的时延,如下图所示:
这本来是一件非常容易理解的事情,不多在考虑到报文的长度以后,就变得复杂了。
我们都知道,报文是有长度的,那么在打时间戳的时候,是在报文的第一个bit打,还是在最后一个bit打呢?在区分发送和接收的情况,就把时延分为了4种方式:
First In last Out: FILO,先进先出
Last In Last Out:LILO,后进后出
Last In First Out: LIFO, 后进先出
First In First Out:FIFO,先进先出
如下图所示:
为了对时延进行计量,标准组织在RFC2544里有专门的测试项目,对网络设备的时延进行了统一的计量。
如果要对时延进行专业的计量,就需要专业的测试仪表了,例如下面的仪表,就可以对4种时延进行计量,如下图所示:
小伙伴先了解一下这个简单的时延吧,只有专业的人士才会进行这么细的计量。
网页题目:网络延迟的4个表现方面
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