最近撸了一个圆形进度条的开源项目,算是***次完完整整的使用自定义 view 。在此对项目开发思路做个小结,欢迎大家 Star 和 Fork。
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该项目总共实现了三种圆形进度条效果
先上效果图,有图才好说。
CircleProgress 效果图
DialProgress 和 WaveProgress 效果图
恩,那么接下来,就来讲讲怎么实现以上自定义进度条的效果。
圆形进度条
圆形进度条是***个实现的进度条效果,用了我大半天的时间,实现起来并不复杂。
其思路主要可以分为以下几步:
首先,我们要测量出所绘制 View 的大小,即重写 onMeasure() 方法,代码如下:
- @Override
- protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
- super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
- setMeasuredDimension(MiscUtil.measure(widthMeasureSpec, mDefaultSize),
- MiscUtil.measure(heightMeasureSpec, mDefaultSize));
- }
由于其他两个进度条类都需要实现 View 的测量,这里对代码进行了封装:
- /**
- * 测量 View
- *
- * @param measureSpec
- * @param defaultSize View 的默认大小
- * @return 测量出来的 View 大小
- */
- public static int measure(int measureSpec, int defaultSize) {
- int result = defaultSize;
- int specMode = View.MeasureSpec.getMode(measureSpec);
- int specSize = View.MeasureSpec.getSize(measureSpec);
- if (specMode == View.MeasureSpec.EXACTLY) {
- result = specSize;
- } else if (specMode == View.MeasureSpec.AT_MOST) {
- result = Math.min(result, specSize);
- }
- return result;
- }
关于 View 测量可以看下这篇博客 Android 自定义View 中的onMeasure的用法
接下来,在 onSizeChanged() 中计算绘制圆及文字所需的参数,考虑到屏幕旋转的情况,故未直接在 onMeasure() 方法中直接计算。这里以下面草图来讲解绘制计算过程中的注意事项,图丑,勿怪~
图中,外面蓝色矩形为 View,里面黑色矩形为圆的外接矩形,蓝色矩形和黑色矩形中间空白的地方为 View 的内边距(padding)。两个蓝色的圆其实是一个圆,代表圆的粗细,这是因为 Android 在绘制圆或者圆弧的时候是圆的边宽的中心与外接矩形相交,所以在计算的时候要考虑到内边距(padding) 和 圆与外接矩形的相交。
默认不考虑圆弧的宽度,绘制出来的效果如下:
- @Override
- protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
- super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
- Log.d(TAG, "onSizeChanged: w = " + w + "; h = " + h + "; oldw = " + oldw + "; oldh = " + oldh);
- //求圆弧和背景圆弧的***宽度
- float maxArcWidth = Math.max(mArcWidth, mBgArcWidth);
- //求最小值作为实际值
- int minSize = Math.min(w - getPaddingLeft() - getPaddingRight() - 2 * (int) maxArcWidth,
- h - getPaddingTop() - getPaddingBottom() - 2 * (int) maxArcWidth);
- //减去圆弧的宽度,否则会造成部分圆弧绘制在外围
- mRadius = minSize / 2;
- //获取圆的相关参数
- mCenterPoint.x = w / 2;
- mCenterPoint.y = h / 2;
- //绘制圆弧的边界
- mRectF.left = mCenterPoint.x - mRadius - maxArcWidth / 2;
- mRectF.top = mCenterPoint.y - mRadius - maxArcWidth / 2;
- mRectF.right = mCenterPoint.x + mRadius + maxArcWidth / 2;
- mRectF.bottom = mCenterPoint.y + mRadius + maxArcWidth / 2;
- //计算文字绘制时的 baseline
- //由于文字的baseline、descent、ascent等属性只与textSize和typeface有关,所以此时可以直接计算
- //若value、hint、unit由同一个画笔绘制或者需要动态设置文字的大小,则需要在每次更新后再次计算
- mValueOffset = mCenterPoint.y - (mValuePaint.descent() + mValuePaint.ascent()) / 2;
- mHintOffset = mCenterPoint.y * 2 / 3 - (mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2;
- mUnitOffset = mCenterPoint.y * 4 / 3 - (mUnitPaint.descent() + mUnitPaint.ascent()) / 2;
- updateArcPaint();
- Log.d(TAG, "onSizeChanged: 控件大小 = " + "(" + w + ", " + h + ")"
- + "圆心坐标 = " + mCenterPoint.toString()
- + ";圆半径 = " + mRadius
- + ";圆的外接矩形 = " + mRectF.toString());
关于 Android 中文字绘制可以参考以下两篇文章:
1. Android 自定义View学习(三)——Paint 绘制文字属性
2. measureText() vs .getTextBounds()
以上,已经基本完成了 View 绘制所需全部参数的计算。接下来就是绘制圆弧及文字了。
绘制圆弧需要用到 Canvas 的
- // oval 为 RectF 类型,即圆弧显示区域
- // startAngle 和 sweepAngle 均为 float 类型,分别表示圆弧起始角度和圆弧度数。3点钟方向为0度,顺时针递增
- // 如果 startAngle < 0 或者 > 360,则相当于 startAngle % 360
- // useCenter:如果为 true 时,在绘制圆弧时将圆心包括在内,通常用来绘制扇形
- // 绘制圆弧的画笔
- drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint);
为了方便计算,绘制圆弧的时候使用了 Canvas 的 rotate() 方法,对坐标系进行了旋转
- private void drawArc(Canvas canvas) {
- // 绘制背景圆弧
- // 从进度圆弧结束的地方开始重新绘制,优化性能
- canvas.save();
- float currentAngle = mSweepAngle * mPercent;
- canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
- // +2 是因为绘制的时候出现了圆弧起点有尾巴的问题
- canvas.drawArc(mRectF, currentAngle, mSweepAngle - currentAngle + 2, false, mBgArcPaint);
- canvas.drawArc(mRectF, 2, currentAngle, false, mArcPaint);
- canvas.restore();
- }
恩,圆环已经绘制完成,那么接下来就是实现圆环的渐变,这里使用 SweepGradient 类。SweepGradient 可以实现从中心放射性渐变的效果,如下图:
SweepGradient 类有两个构造方法,
- /**
- * @param cx 渲染中心点x坐标
- * @param cy 渲染中心点y坐标
- * @param colors 围绕中心渲染的颜色数组,至少要有两种颜色值
- * @param positions 相对位置的颜色数组,可为null, 若为null,可为null,颜色沿渐变线均匀分布。一般不需要设置该参数
- /
- public SweepGradient(float cx, float cy, int[] colors, float[] positions)
- /**
- * @param cx 渲染中心点x坐标
- * @param cy 渲染中心点y坐标
- * @param color0 起始渲染颜色
- * @param color1 结束渲染颜色
- /
- public SweepGradient(float cx, float cy, int color0, int color1)
这里我们选择***个构造方法。由于设置渐变需要每次都创建一个新的 SweepGradient 对象,所以***不要放到 onDraw 方法中去更新,***在初始化的时候就设置好,避免频繁创建导致内存抖动。
- private void updateArcPaint() {
- // 设置渐变
- int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED};
- mSweepGradient = new SweepGradient(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mGradientColors, null);
- mArcPaint.setShader(mSweepGradient);
- }
这里还有一个值得注意的地方,草图如下
假设,渐变颜色如下:
- int[] mGradientColors = {Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE};
因为 SweepGradient 渐变是 360 度的,所以如果你绘制的圆弧只有 270度,则蓝色部分(图中黑色阴影部分)的渐变就会不可见。
接下来,就是文字的绘制了。文字绘制在上述提到的文章中已经进行了详细的讲解,这里就不再赘述。代码如下:
- private void drawText(Canvas canvas) {
- canvas.drawText(String.format(mPrecisionFormat, mValue), mCenterPoint.x, mValueOffset, mValuePaint);
- if (mHint != null) {
- canvas.drawText(mHint.toString(), mCenterPoint.x, mHintOffset, mHintPaint);
- }
- if (mUnit != null) {
- canvas.drawText(mUnit.toString(), mCenterPoint.x, mUnitOffset, mUnitPaint);
- }
- }
***,我们来实现进度条的动画效果。这里我们使用 Android 的属性动画来实现进度更新。
- private void startAnimator(float start, float end, long animTime) {
- mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(start, end);
- mAnimator.setDuration(animTime);
- mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
- @Override
- public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
- mPercent = (float) animation.getAnimatedValue();
- mValue = mPercent * mMaxValue;
- if (BuildConfig.DEBUG) {
- Log.d(TAG, "onAnimationUpdate: percent = " + mPercent
- + ";currentAngle = " + (mSweepAngle * mPercent)
- + ";value = " + mValue);
- }
- invalidate();
- }
- });
- mAnimator.start();
- }
这里有两个注意点:
1. 不要在 ValueAnimator.AnimatorUpdateListener 中输出 Log,特别是动画调用频繁的情况下,因为输出 Log 频繁会生成大量 String 对象造成内存抖动,当然也可以使用 StringBuilder 来优化。
2. 关于 invalidate() 和 postInvalidate() 两者最本质的前者只能在 UI 线程中使用,而后者可以在非 UI 线程中使用,其实 postInvalidate() 内部也是使用 Handler 实现的。
关于 Android 属性动画可以参考:
1. Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (上)
2. Android 属性动画(Property Animation) 完全解析 (下)
补充:同一个属性如何支持颜色和颜色数组
考虑到圆弧设置单色和渐变的区别,即单色只需要提供一种色值,而渐变至少需要提供两种色值。可以有以下几种解决方案:
这里选用第三种方案,实现如下:
- <!-- 圆形进度条 -->
- <declare-styleable name="CircleProgressBar">
- <!-- 圆弧颜色, -->
- <attr name="arcColors" format="color|reference" />
- </declare-styleable>
- <!-- colors.xml -->
- <color name="green">#00FF00</color>
- <color name="blue">#EE9A00</color>
- <color name="red">#EE0000</color>
- <!-- 渐变颜色数组 -->
- <integer-array name="gradient_arc_color">
- <item>@color/green</item>
- <item>@color/blue</item>
- <item>@color/red</item>
- </integer-array>
- <!-- 布局文件中使用 -->
- <!-- 使用渐变 -->
- <com.littlejie.circleprogress.DialProgress
- android:id="@+id/dial_progress_bar"
- android:layout_width="300dp"
- android:layout_height="300dp"
- app:arcColors="@array/gradient_arc_color" />
- <!-- 使用单色 -->
- <com.littlejie.circleprogress.DialProgress
- android:id="@+id/dial_progress_bar"
- android:layout_width="300dp"
- android:layout_height="300dp"
- app:arcColors="@color/green" />
代码中读取 xml 中配置:
- int gradientArcColors = typedArray.getResourceId(R.styleable.CircleProgressBar_arcColors, 0);
- if (gradientArcColors != 0) {
- try {
- int[] gradientColors = getResources().getIntArray(gradientArcColors);
- if (gradientColors.length == 0) {//如果渐变色为数组为0,则尝试以单色读取色值
- int color = getResources().getColor(gradientArcColors);
- mGradientColors = new int[2];
- mGradientColors[0] = color;
- mGradientColors[1] = color;
- } else if (gradientColors.length == 1) {//如果渐变数组只有一种颜色,默认设为两种相同颜色
- mGradientColors = new int[2];
- mGradientColors[0] = gradientColors[0];
- mGradientColors[1] = gradientColors[0];
- } else {
- mGradientColors = gradientColors;
- }
- } catch (Resources.NotFoundException e) {
- throw new Resources.NotFoundException("the give resource not found.");
- }
- }
带刻度进度条
前面,详细讲了 CircleProgress 的绘制思路,接下来讲 DialProgress。
实话说,DialProgress 与 CircleProgress 的实现极其相似,因为两者之间其实就差了一个刻度,但考虑到扩展以及类职责的单一,所以将两者分开。
这里主要讲一下刻度的绘制。刻度绘制主要使用 Canvas 类的 save()、rotate()和restore() 方法,当然你也可以使用 translate() 方法对坐标系进行平移,方便计算。
- /**
- * 用来保存Canvas的状态。save之后,可以调用Canvas的平移、放缩、旋转、错切、裁剪等操作。
- */
- public void save()
- /**
- * 旋转一定的角度绘制图像
- * @param degrees 旋转角度
- * @param x 旋转中心点x轴坐标
- * @param y 旋转中心点y轴坐标
- */
- public void rotate(float degrees, float x, float y)
- /**
- * 在当前的坐标上平移(x,y)个像素单位
- * 若dx <0 ,沿x轴向上平移; dx >0 沿x轴向下平移
- * 若dy <0 ,沿y轴向上平移; dy >0 沿y轴向下平移
- */
- public void translate(float dx, float dy)
- /**
- * 用来恢复Canvas之前保存的状态。防止save后对Canvas执行的操作对后续的绘制有影响。
- */
- public void restore()
- private void drawDial(Canvas canvas) {
- int total = (int) (mSweepAngle / mDialIntervalDegree);
- canvas.save();
- canvas.rotate(mStartAngle, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
- for (int i = 0; i <= total; i++) {
- canvas.drawLine(mCenterPoint.x + mRadius, mCenterPoint.y, mCenterPoint.x + mRadius + mArcWidth, mCenterPoint.y, mDialPaint);
- canvas.rotate(mDialIntervalDegree, mCenterPoint.x, mCenterPoint.y);
- }
- canvas.restore();
- }
关于 Canvas 的画布操作可以参考这篇文章:安卓自定义View进阶-Canvas之画布操作
水波纹效果的进度条
水波纹效果的进度条实现需要用到贝塞尔曲线,主要难点在于 绘制区域的计算 和 波浪效果 的实现,其余的逻辑跟上述两种进度条相似。
这里使用了 Path 类,该类在 Android 2D 绘图中是非常重要的,Path 不仅能够绘制简单图形,也可以绘制这些比较复杂的图形。也可以对多个路径进行布尔操作,类似设置 Paint 的 setXfermode() ,具体使用可以参考这篇博客:安卓自定义View进阶-Path基本操作。这里就不再赘述,有机会自己也会对 Android 自定义 View 的知识进行总结,不过,感觉应该了了无期。
继续上示意图,请叫我灵魂画手~
图中黑色的圆为我们要绘制的进度条圆,黑色的曲线为初始状态的的波浪,该波浪使用贝塞尔曲线绘制,其中奇数的点为贝塞尔曲线的起始点,偶数的点为贝塞尔曲线的控制点。例如:1——>2——>3就为一条贝塞尔曲线,1 是起点,2 是控制点,3 是终点。从图中可以看到波浪在园内圆外各一个(1—>5 和 5->9),通过对波浪在 x 轴上做平移,即图中蓝色实线,来实现波浪的动态效果,所以一个波浪的完整动画效果需要有两个波浪来实现。同理,通过控制 y 轴的偏移量,即图中蓝色虚线,可以实现波浪随进度的上涨下降。
贝塞尔曲线上起始点和控制点的计算如下:
- /**
- * 计算贝塞尔曲线上的起始点和控制点
- * @param waveWidth 一个完整波浪的宽度
- */
- private Point[] getPoint(float waveWidth) {
- Point[] points = new Point[mAllPointCount];
- //第1个点特殊处理,即数组的中心
- points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x - mRadius), mCenterPoint.y);
- //屏幕内的贝塞尔曲线点
- for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) {
- float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);
- points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));
- points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);
- points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));
- points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);
- }
- //屏幕外的贝塞尔曲线点
- for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) {
- int reverse = mAllPointCount - i - 1;
- points[i] = new Point(points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,
- points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);
- }
- return points;
- }
以上,我们已经获取到绘制贝塞尔曲线所需的路径点。接下来,我们就需要来计算出绘制区域,即使用 Path 类。
紫色区域为贝塞尔曲线需要绘制的整体区域。
红色区域为上图紫色区域与圆的交集,也就是波浪要显示的区域
代码如下:
- //该方法必须在 Android 19以上的版本才能使用(Path.op())
- @TargetApi(Build.VERSION_CODES.KITKAT)
- private void drawWave(Canvas canvas, Paint paint, Point[] points, float waveOffset) {
- mWaveLimitPath.reset();
- mWavePath.reset();
- //lockWave 用于判断波浪是否随进度条上涨下降
- float height = lockWave ? 0 : mRadius - 2 * mRadius * mPercent;
- //moveTo和lineTo绘制出水波区域矩形
- mWavePath.moveTo(points[0].x + waveOffset, points[0].y + height);
- for (int i = 1; i < mAllPointCount; i += 2) {
- mWavePath.quadTo(points[i].x + waveOffset, points[i].y + height,
- points[i + 1].x + waveOffset, points[i + 1].y + height);
- }
- mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, points[mAllPointCount - 1].y + height);
- //不管如何移动,波浪与圆路径的交集底部永远固定,否则会造成上移的时候底部为空的情况
- mWavePath.lineTo(points[mAllPointCount - 1].x, mCenterPoint.y + mRadius);
- mWavePath.lineTo(points[0].x, mCenterPoint.y + mRadius);
- mWavePath.close();
- mWaveLimitPath.addCircle(mCenterPoint.x, mCenterPoint.y, mRadius, Path.Direction.CW);
- //取该圆与波浪路径的交集,形成波浪在圆内的效果
- mWaveLimitPath.op(mWavePath, Path.Op.INTERSECT);
- canvas.drawPath(mWaveLimitPath, paint);
以上,就实现了水波动态的效果,当然,你也可以通过配置,来设定水波是否随进度上涨下降。为了实现更好的效果,可以设置一个浅色的水波并支持设置水波的走向(R2L 和 L2R),通过设置浅色波浪和深色波浪动画的时间,从而实现长江后浪推前浪的效果,恩,效果很自然的~自己脑补从右至左波浪的实现和贝塞尔点的计算。
对获取坐标点的代码进行优化:
- /**
- * 从左往右或者从右往左获取贝塞尔点
- *
- * @return
- */
- private Point[] getPoint(boolean isR2L, float waveWidth) {
- Point[] points = new Point[mAllPointCount];
- //第1个点特殊处理,即数组的中点
- points[mHalfPointCount] = new Point((int) (mCenterPoint.x + (isR2L ? mRadius : -mRadius)), mCenterPoint.y);
- //屏幕内的贝塞尔曲线点
- for (int i = mHalfPointCount + 1; i < mAllPointCount; i += 4) {
- float width = points[mHalfPointCount].x + waveWidth * (i / 4 - mWaveNum);
- points[i] = new Point((int) (waveWidth / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y - mWaveHeight));
- points[i + 1] = new Point((int) (waveWidth / 2 + width), mCenterPoint.y);
- points[i + 2] = new Point((int) (waveWidth * 3 / 4 + width), (int) (mCenterPoint.y + mWaveHeight));
- points[i + 3] = new Point((int) (waveWidth + width), mCenterPoint.y);
- }
- //屏幕外的贝塞尔曲线点
- for (int i = 0; i < mHalfPointCount; i++) {
- int reverse = mAllPointCount - i - 1;
- points[i] = new Point((isR2L ? 2 : 1) * points[mHalfPointCount].x - points[reverse].x,
- points[mHalfPointCount].y * 2 - points[reverse].y);
- }
- //对从右向左的贝塞尔点数组反序,方便后续处理
- return isR2L ? MiscUtil.reverse(points) : points;
- }
至此,自定义圆形进度条相关的思路已全部讲述完成。代码已全部上传至 Git ,欢迎大家 Star 和 Fork,传送门:CircleProgress。
https://github.com/MyLifeMyTravel/CircleProgress
本文题目:Android自定义View之圆形进度条总结
文章出自:http://www.stwzsj.com/qtweb/news25/15025.html
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