我现在用的是cJSON这个JSON库,在github上可以下载到,是开源的,Windows和Linux系统开发都可以用。而且是最轻量级的JSON库,下载下来之后再解压,只需要将里面的cJSON.c和cJSON.h这两个文件复制到你的项目(源码)目录就可以了(需要调用cJSON的那个代码文件要加上一句#include "cJSON.h")。使用起来也超简单,通过阅读cJSON.h中的函数注释和github上面的说明你就会知道怎么用。
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要在uniapp中请求JSONServer接口数据,你可以使用uni.request方法。
首先,确保你已经安装了uni-request插件。
然后,在你的代码中,使用uni.request方法发送HTTP请求到JSONServer的URL,并指定请求的方法、数据和头部信息。
在请求成功后,你可以通过回调函数获取到返回的数据,并进行相应的处理和展示。记得在manifest.json文件中配置好网络权限。这样,你就可以在uniapp中成功请求JSONServer接口数据了。
看你本地的json数据向外暴露用的是module.exports还是export。 如果是用module.exports暴露的话,则引用为:
var productsData = require('../../data/products.js'); 如果是export暴露数据,则引用为import 来导入数据:
import productsData from '../../data/products.js'
您可以使用uniapp的请求方法来请求jsonserver接口数据。在uniapp中,您可以使用uni.request()方法来发送请求,该方法支持GET、POST、PUT和DELETE等HTTP请求方式。以下是一个示例代码,其中包含了一个GET请求,用于从jsonserver获取数据:
```javascript
uni.request({
url: 'http://localhost:3000/data', // jsonserver的地址和端口号
method: 'GET',
success: function (res) {
console.log(res.data);
},
fail: function (err) {
要创建autoexec.cfg文件,需要先打开游戏安装目录下的csgo文件夹,找到cfg文件夹,然后在其中新建一个名为autoexec.cfg的文本文件。
打开该文件,输入你想要的游戏设置和自定义指令,保存并退出即可。这样,在游戏启动时,自动会执行该文件中的指令,方便玩家快速设置游戏并提高游戏体验。
到此,以上就是小编对于的问题就介绍到这了,希望这3点解答对大家有用。
当前名称:有哪些C++的JSON库比较好?(windowscjson)
文章出自:http://www.stwzsj.com/qtweb/news29/3879.html
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