C#编程中,大家会经常使用到不同的数据类型,那么C#编程语言到底有什么类型呢?具体如下:
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1.1 值类型
各种值类型总是含有相应该类型的一个值。C#迫使你初始化变量才能使用它们进行计算-变量没有初始化不会出问题,因为当你企图使用它们时,编译器会告诉你。 每当把一个值赋给一个值类型时,该值实际上被拷贝了。相比,对于引用类型,仅是引用被拷贝了,而实际的值仍然保留在相同的内存位置,但现在有两个对象指向了它(引用它)。C#的值类型可以归类如下:
1.1.1 简单类型
在C#中出现的简单类型共享一些特性。***,它们都是.NET系统类型的别名。第二,由简单类型组成的常量表达式仅在编译时而不是运行时受检测。***,简单类型可以按字面被初始化。以下为C#简单类型归类:
1.1.1.1 整型
C#中有9个整型。 sbyte 、byte、 short、 ushort、 int、 uint、 long、 ulong 和 char(单独一节讨论)。它们具有以下特性:
VB和C程序员都可能会对int和long数据类型所代表的新范围感到惊讶。和其它的编程语言相比,在C#中,int不再取决于一个机器的字(word)的大小,而long被设成64位。
1.1.1.2 布尔型
布尔数据类型有true和false两个布尔值。可以赋于true或false值给一个布尔变量,或可以赋于一个表达式,其所求出的值等于两者之一:
- bool bTest = (80 > 90);
与C和C++相比,在C#中,true值不再为任何非零值。不要为了增加方便而把其它整型转换成布尔型。
1.1.1.3 字符型
字符型为一个单Unicode 字符。一个Unicode字符16位长,它可以用来表示世界上多种语言。可以按以下方法给一个字符变量赋值:
- char chSomeChar = 'A';
除此之外,可以通过十六进制转义符(前缀\x)或Unicode表示法给变量赋值(前缀\u):
- char chSomeChar = '\x0065';
- char chSomeChar = '\u0065';
不存在把char转换成其它数据类型的隐式转换。这就意味着,在C#中把一个字符变量当作另外的整数数据类型看待是行不通的——这是C程序员必须改变习惯的另一个方面。但是,可以运用显式转换:
- char chSomeChar = (char)65;
- int nSomeInt = (int)'A';
在C中仍然存在着转义符(字符含义)。要换换脑筋,请看表4.1。
Table 4.1 转义符( Escape Sequences)
转义符 字符名
\' 单引号
\" 双引号
\\ 反斜杠
\0 空字符
\a 感叹号(Alert )
\b 退格
\f 换页
\n 新行
\r 回车
\t 水平 tab
\v 垂直tab
1.1.1.4 浮点型
两种数据类型被当作浮点型:float和double。它们的差别在于取值范围和精度:
float: 取值范围在 1.5x10^-45~ 3.4x10^38之间, 精度为7位数。
double: 取值范围在 5.0x10^-324 ~ 1.7x10^308之间, 精度为 15~16 位数。
当用两种浮点型执行运算时,可以产生以下的值:
另一个运算规则为,当表达式中的一个值是浮点型时,所有其它的类型都要被转换成浮点型才能执行运算。
1.1.1.5 小数型(The decimal Type)
小数型是一种高精度、128位数据类型,它打算用于金融和货币的计算。它所表示的范围从大约1.0x10^-28 到 7.9x10^28,具有28至29位有效数字。要注意,精度是以位数 (digits)而不是以小数位(decimal places)表示。运算准确到28个小数位的***值。
正如你所看到的,它的取值范围比double的还窄,但它更精确。因此,没有decimal和double之间的隐式转换——往一个方向转换可能会溢出,往另外一个方向可能会丢失精度。你不得不运用显式转换。
当定义一个变量并赋值给它时,使用 m 后缀以表明它是一个小数型:
- decimal decMyValue = 1.0m;
如果省略了m,在变量被赋值之前,它将被编译器认作double型。
1.1.2 结构类型
一个结构类型可以声明构造函数、常数、字段、方法、属性、索引、操作符和嵌套类型。尽管列出来的功能看起来象一个成熟的类,但在C#中,结构和类的区别在于结构是一个值类型,而类是一个引用类型。与C++相比,这里可以用结构关键字定义一个类。
使用结构的主要思想是用于创建小型的对象,如Point和FileInfo等等。你可以节省内存,因为没有如类对象所需的那样有额外的引用产生。例如,当声明含有成千上万个对象的数组时,这会引起极大的差异。
清单4.1 包含一个命名为IP的简单结构,它表示一个使用byte类型的4个字段的IP地址。我不包括方法等,因为这些工作正如使用类一样,将在下一章有详细的描述。
清单1.1 定义一个简单的结构
- using System;
- struct IP
- {
- public byte b1,b2,b3,b4;
- }
- class Test
- {
- public static void Main()
- {
- IP myIP;
- myIP.b1 = 192;
- myIP.b2 = 168;
- myIP.b3 = 1;
- myIP.b4 = 101;
- Console.Write("{0}.{1}.",myIP.b1,myIP.b2);
- Console.Write("{0}.{1}",myIP.b3,myIP.b4);
- }
- }
1.1.3 枚举类型
当你想声明一个由一指定常量集合组成的独特类型时,枚举类型正是你要寻觅的。最简单的形式,它看起来可能象这样:
- enum MonthNames { January, February, March, April };
因我惯用缺省设置,故枚举元素是int型,且***个元素为0值。每一个连续的元素按1递增。如果你想给***个元素直接赋值,可以如下把它设成1:
- enum MonthNames { January=1, February, March, April };
如果你想赋任意值给每个元素——甚至相同的值——这也没有问题:
- enum MonthNames { January=31, February=28, March=31, April=30 };
***的选择是不同于int的数据类型。可以在一条语句中按如此赋值:
- enum MonthNames : byte { January=31, February=28, March=31, April=30 };
你可以使用的类型仅限于long、int、short和byte。
1.2 引用类型
和值类型相比,引用类型不存储它们所代表的实际数据,但它们存储实际数据的引用。在C#中提供以下引用类型给你使用:
1.2.1 对象类型
对象类型是所有类型之母——它是其它类型最根本的基类。因为它是所有对象的基类,所以可把任何类型的值赋给它。例如,一个整型:
- object theObj = 123;
给所有的C++程序员一个警告:object并不等价于你可能正在寻找的void*。无论如何,忘掉指针总是个好主意。
当一个值类型被加框(作为一个对象利用)时,对象类型就被使用了。这一章稍后会讨论到加框和消框
1.2.2 类类型
一个类类型可以包含数据成员、函数成员和嵌套类型。数据成员是常量、字段和事件。函数成员包括方法、属性、索引、操作符、构造函数和析构函数。类和结构的功能是非常相似的,但正如前面所述,结构是值类型而类是引用类型。
希望对你有帮助。
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