这是一个如何手动和自动地耕种南瓜和西瓜的教程。了解其他耕种农作物教程请参见耕种。
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西瓜和南瓜使用基本相同的生长机制,所以能用同样的方法进行种植。一旦它们成熟,便会稳定地供应果实以满足你的需求。
开始耕种之前,一定先要找到它们的种子。你可以在宝箱中找到它们的种子或整个南瓜和西瓜然后把它们合成种子。
如果你有一整个南瓜或西瓜而没有种子,只需将整个南瓜放入合成区域,就会得到4颗南瓜种子。西瓜块被挖掘后会掉落一些西瓜片,将西瓜片放入合成区域,会得到1颗西瓜种子。
西瓜茎与南瓜茎的生长速率与其果实的生成皆由与小麦、胡萝卜和马铃薯相同的生长率算法决定。梗自身从萌芽到成熟共有8个阶段。骨粉可用于加速其生长。
成熟的梗再次生长时(称为“第9阶段”),便会生成果实,梗会主动靠近其果实的实体。成熟的梗会在它毗邻的4个空方块生成果实,并且要求该方块下方是泥土、草方块、耕地、砂土、灰化土、菌丝体、缠根泥土、苔藓块、泥巴或沾泥的红树根。而骨粉无法影响果实的生成。
两种水果都会在它们生长时将其下方的农田还原为泥土。南瓜可以非常容易地用斧收割,并且将掉落完整的南瓜。西瓜可以用斧快速破坏。它们也能用剑更快地破坏,但会损耗两倍的耐久度。西瓜生长为方块时,收割会掉落3-7片的西瓜片(除非使用了精准采集附魔的工具)。在这两种情况下,收割的果实还可以被合成回种子。收割成熟的梗也将会掉落种子(每梗1-4个),而对于重新种植一个要从萌芽到成熟的梗,等待已成熟的梗长出果实会快得多。
此部分包含必须手动收集的农场的合理布局。显示的百分比为空间效率。假设农场周围没有方块,且能放置西瓜块,括号内的数值便是理论上的最大值。任何西瓜或南瓜农场的最大可能效率为50%(每根梗一个果实)。果实可能占据两个或多个梗的空间会降低效率和产量。问号块表示任何东西都可以放在那个地方——也许是照明,或其他作物,如小麦,胡萝卜或马铃薯。你可能会想到用台阶,睡莲或地毯覆盖水。
以下网格将为你提供一些异曲同工的南瓜和西瓜农场设计。
如果你只是想要一个快速的、紧凑型的农场,参考下方的方案D。方案C与方案D效率略低,但都适合“标准农场设计”,并且很容易收获。比较两者,方案D像是可能有较快的生长速率因为它的梗是分列排布的,但中间那列不能放置泥土/草方块或是耕地(或是梗),因为每个果实的生成都可以被两个梗连接。而对于方案C中间那排除了梗外可以是任何东西,这都是出于同样的原因。
方案A略大、并能最大化空间效率。它可以被平铺成为较大的农场,但是交替的行应该以镜像形式从上到下以保持效率。方案B效率最低,但适合稍微小一点的空间分布。
农场设计方案A,9×10,48.88% | 农场设计方案B,9×8,43.21% |
农场设计方案C,9×9,44.44% | 农场设计方案D,9×9,44.44% |
以上大部分农场皆可平铺成为大型农场,即使在一些情况下,间隔播种或按列分布都能取得最佳的种植效果。该农场是方案A的扩展(侧向翻转),左侧的图表反转。(这也显示了整个农场的耕地边界。)其分布可以进一步重复,以9×9为单位把农场扩大。注意这个设计的目的是确保每个果实只占一个梗——当它的成熟时,效率会接近49%。
当上述的设计都使用一层时,效率最高的(49.38%)9×9的农场都可以建造成双层。这个设计是基于方案D,且圆石代表将被覆盖(用泥土)的上面一层的空间。
当复制在一个较大的区域时,方案G有些的地方需要跳。设计H则避免了并保证相同的生产效率。对于设计H,水源必须小心放置,使其不会蔓延到“走道”。但是,如果底层有一个正常的坑(与上方的洞所匹配),水源就可以对着上部的其中一个方块进行放置,或那层再上2格。西瓜茎的位置和两层农田中的泥土/草/耕地方块都可以进行毫无损失的相互替换。
农场设计方案G底层,9×9,29.62%(44.44%) | 农场设计方案G顶层,9×9 |
农场设计方案H底层,9×9,29.62%(44.44%) | 农场设计方案H顶层,9×9 |
方案D的一个例子
上述的设计都以速度为代价,充分利用了生产的高效率。他们择优为稀少的收获,让重新长出果实耗费了大量的时间。对于经常性的收成来说,第一个的设计可能更为合适;如果每日每夜循环收割一次,每次收割产生约17块果实(而不是上面设计的13块果实)。第二个设计更进一步地朝这个方向迈进——它不需要有效地利用空间,而是给予每个梗2-4潜在的空间生成南瓜或西瓜,虽然这是个比较笨的设计成本且减少了未来预期的产量,但能鼓励农场初期更快速的发展。
快速收割农场1 | 快速收割农场2 |
当任意种类的活塞推动西瓜或南瓜时,它们皆会“掉落”,因此我们可以利用这个方法建造半自动西瓜农场。一个简单的自动收割机,由放置在能生成西瓜的耕地下方的朝向上方的黏性活塞组成。或者,可以使用普通活塞(参见设计8了解如何)。当活塞被充能时,它们会摧毁所有的西瓜以供玩家拾取。使用这种技术,可以制作半自动农场。
以下设计是制作半自动农场的所有可行方案:
第1层
第2层
第3层
一个半自动收获的西瓜/南瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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一个半自动收获的南瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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一个半自动收获西瓜农场视频(在 YouTube 上观看) |
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以下西瓜/南瓜农场使用压力板,并使用高频脉冲推动黏性活塞。
压力板激活型农场视频(在 YouTube 上观看) |
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紧凑型全自动南瓜/西瓜切片生成器:
第1层
第2层
第3层
此设计使用了各自含生成空间的2个梗,和一个通知音符盒。第1层的木板确定音符盒的音调,且能根据自己的喜好替换成其他方块。任何不透明方块都可用于代替圆石。南瓜灯可以换成荧石。这里建议红石中继器设置到最大延迟。
下面的设计牺牲了空间效率,以便获得完全自动化的收获并实现大规模扩展:塔可以扩大到建筑限制层/或到基岩层,每个塔可能产生近一千个生长空间。
农场的总面积为13乘7个方块,由活塞层和农田层交替组成。它的高度是2个方块,加上8个种植空间。你将需要以下材料来制作它:
农田的水从上面往下流。采集区端底部的压力板激活红石火把塔,从而激活每个活塞层。收获物从空心的中间区域落入底层的水流中,并引向站在压力板上的玩家。
提示:
建造农场:
原理图:
[红石图例帮助]
主条目: 教程/西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场 1
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主条目: 教程/西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场 2
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主条目: 教程/西瓜和南瓜种植/可堆叠的南瓜和西瓜农场 3
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请参阅以下视频以获取类似的设计:
由Panda4994设计视频(在 YouTube 上观看) |
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多作物农场设计视频(在 YouTube 上观看) |
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这种农场在建成之后,无需玩家进行任何操作来采集收获。全自动农场的建造需要用到红石和活塞,并且一般比手动农场和半自动农场造价更高。
农场用以下三种方式之一实现自动化:
成熟的瓜用如下方式收集:
这些农场通过检测南瓜/西瓜的生长空间以发送红石信号。当这里有不透明方块时,红石信号可以到达下一个组件来激活活塞收获南瓜/西瓜。
这些设计是在侦测器加入之前的过时设计。基于侦测器的南瓜/西瓜农场通常更容易制作,更紧凑,并且,在某些情况下,,效率更高。
这个设计每个南瓜茎只需一个活塞,而且没有运用到BUD。这个南瓜场占地在5x5以内而且建造起来非常简单。
计时器设计优于此设计因为它们允许更好地控制收割。两株最右边的梗有可能比第一株长得早,因此更频繁的收割是值得做的。
原理图
俯视图,第一层
俯视图,第二层
俯视图,第三层
俯视图,第四层
俯视图,第五层和第六层
YouTube视频(在 YouTube 上观看) |
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这个南瓜/西瓜农场是模块化的并且使用一个投掷器/漏斗的组合来检测瓜生长。投掷器应该装有一个要发送到漏斗中的物品,,以激活活塞。
原理图
俯视图第一层
俯视图第二层
俯视图第三层-投掷器装有一物品。
YouTube视频(在 YouTube 上观看) |
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简易收获装置,,侧视图
这个设计会驱动一个黏性活塞当一个南瓜或西瓜长好了。黏性活塞被用于激活一个普通活塞以破坏掉果实。
当你想要一个更大的农场时这个设计是实用的因为它是可重复可堆叠的。当重复建造时,最右一列的方块可以绕活塞后面的空气那一列旋转,以此节省空间。
当堆叠时,你也许会想要放一条在红石中继器旁边到底部的漏斗线那么所有东西都可以被收集在一个主要位置。从上层移除漏斗使农产品掉到底部也是可以的。
原理图
俯视图,第一层
俯视图,第二层
俯视图,第三层
这个示意图显示了四个生长空间的重复部分的一半的平面布置图。另一半是前一半的从北向南的镜像,共用中央部分的漏斗和箱子可以使铁花费更少(每四个生长空间七个漏斗)。 每个生长空间有两个梗在其旁边。在生长空间之间有两列耕地,因此每个在中间的梗与五块湿润的耕地相邻,相比梗周围只有四个以下的耕地这样能获得更好的生长率。农场的最左边和最右边应当有两列三块耕地使梗拥有同样的生长率。不是所有的西瓜片都能被漏斗收集,但这收集的数目已经差不多足够了。
第二层是第一层的从左到右的镜像,因此第一层上面的漏斗从第二层的大箱子向下传输物品。
堆叠时的镜像变动
顶部镜像视图,,第一层
顶部镜像视图,第二层
顶部镜像视图,第三层
如下图所示,当在早期游戏过程中没有获得做黏性活塞的黏液球时这个设计可以改变。每个生长空间其用两个普通活塞和两个沙子代替黏性活塞。然而,它的高度是6个方块,比原设计高两倍。
无黏性活塞的设计
俯视图,第一层
俯视图,第二层
俯视图,第三层
俯视图,第四层