什么时候适合使用Map而不是Object

首先我们先有请「Map」简单介绍下自己

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「Map」映射是一种经典的数据结构类型,其中数据以 「key/value」 的键值对形式存在

  Map Object
默认值 默认不包含任何值,只包含显式插入的键 一个 Object 有一个原型,原型上的键名有可能和自己对象上设置的键名冲突
类型 任意 String 或 Symbol
长度 键值对个数通过 size 属性获取 键值对个数只能手动计算
性能 频繁增删键值对的场景下表现更好 频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化

Map 基本用法

接受任何类型的键 划重点,是任何 any!!!

 
 
 
 
  1. const testMap = new Map() 
  2. let str = '今天不学习', 
  3.     num = 666, 
  4.     keyFunction = function () {}, 
  5.     keySymbol = Symbol('Web'), 
  6.     keyNull = null, 
  7.     keyUndefined = undefined, 
  8.     keyNaN = NaN 
  9. //添加键值对 
  10. //基本用法 
  11. testMap.set('key', 'value') // Map(1) {"key" => "value"} 
  12. testMap.set(str, '明天变辣鸡') 
  13. testMap.set(num, '前端Sneaker') 
  14. testMap.set(keyFunction, '你的函数写的好棒棒哦') 
  15. testMap.set(keySymbol, '大前端') 
  16. testMap.set(keyNull, '我是个Null') 
  17. testMap.set(keyUndefined, '我是个Undifined') 
  18. testMap.set(keyNaN, '我是个NaN') 
  19. testMap.get(function () {}) //undefined 
  20. testMap.get(Symbol('Web')) //undefined 
  21. //虽然NaN !== NaN 但是作为Map键名并无区别 
  22. testMap.get(NaN) //"我是个NaN" 
  23. testMap.get(Number('NaN')) //"我是个NaN"

除了NaN比较特殊外,其他「Map」的get方法都是通过对比键名是否相等(===)来获取,不相等则返回undefined

比较 Map 和 Object

定义

 
 
 
 
  1. //Map 
  2. const map = new Map(); 
  3. map.set('key', 'value'); // Map(1) {"key" => "value"} 
  4. map.get('key'); // 'value' 
  5. //Object 
  6. const someObject = {}; 
  7. someObject.key = 'value'; 
  8. someObject.key; // 'value'

这里可以明显看出其实其定义行为是十分相似的,想必看到这里大家还没看出来「Map」到底在何时使用才是最佳实践,别急接着来。

键名类型

JavaScript 「Object」只接收两种类型的键名 String 和 Symbol,你可以使用其他类型的键名,但是最终 JavaScript 都会隐式转换为字符串

 
 
 
 
  1. const obj = {} 
  2. //直接看几种比较特殊的键名 
  3. obj[true] = 'Boolean' 
  4. obj[1] = 'Number' 
  5. obj[{'前端':'Sneaker'}] = '666' 
  6. Object.keys(obj) // ["1", "true", "[object Object]"]

再来看看 「Map」 的,其接收任何类型的键名并保留其键名类型 (此处简单举例,详细可看文章开头「Map」基本使用)

 
 
 
 
  1. const map = new Map(); 
  2. map.set(1, 'value'); 
  3. map.set(true, 'value'); 
  4. map.set({'key': 'value'}, 'value'); 
  5. for (const key of map.keys()) { 
  6.   console.log(key); 
  7. // 1 
  8. // true 
  9. // {key: "value"} 
  10. //除此之外,Map还支持正则作为键名 
  11. map.set(/^1[3456789]\d{9}$/,'手机号正则') 
  12. //Map(1) {/^1[3456789]\d{9}$/ => "手机号正则"}

「Map」支持正则表达式作为键名,这在Object是不被允许的直接报错

原型 Prototype

「Object」不同于「Map」,它不仅仅是表面所看到的。「Map」只包含你所定义的键值对,但是「Object」对象具有其原型中的一些内置属性

 
 
 
 
  1. const newObject = {}; 
  2. newObject.constructor; // ƒ Object() { [native code] }

如果操作不当没有正确遍历对象属性,可能会导致出现问题,产生你意料之外的 bug

 
 
 
 
  1. const countWords = (words) => { 
  2.   const counts = { }; 
  3.   for (const word of words) { 
  4.     counts[word] = (counts[word] || 0) + 1; 
  5.   } 
  6.   return counts; 
  7. }; 
  8. const counts = countWords(['constructor', 'creates', 'a', 'bug']); 
  9. // {constructor: "function Object() { [native code] }1", creates: 1, a: 1, bug: 1}

这个例子灵感来源于《Effective TypeScript》[1]一书

迭代器

「Map」 是可迭代的,可以直接进行迭代,例如forEach循环或者for...of...循环

 
 
 
 
  1. //forEach 
  2. const map = new Map(); 
  3. map.set('key1', 'value1'); 
  4. map.set('key2', 'value2'); 
  5. map.set('key3', 'value3'); 
  6. map.forEach((value, key) => { 
  7.   console.log(key, value); 
  8. }); 
  9. // key1 value1 
  10. // key2 value2 
  11. // key3 value3 
  12. //for...of... 
  13. for(const entry of map) { 
  14.   console.log(entry); 
  15. // ["key1", "value1"] 
  16. // ["key2", "value2"] 
  17. // ["key3", "value3"]

但是对于「Object」是不能直接迭代的,当你尝试迭代将导致报错

 
 
 
 
  1. const object = { 
  2.   key1: 'value1', 
  3.   key2: 'value2', 
  4.   key3: 'value3', 
  5. }; 
  6. for(const entry of object) { 
  7.   console.log(entry); 
  8. // Uncaught TypeError: object is not iterable

这时候你就需要一个额外的步骤来检索其键名、键值或者键值对

 
 
 
 
  1. for(const key of Object.keys(object)) { 
  2.   console.log(key); 
  3. // key1 
  4. // key2 
  5. // key3 
  6. for(const value of Object.values(object)) { 
  7.   console.log(value);
  8. // value1 
  9. // value2 
  10. // value3 
  11. for(const entry of Object.entries(object)) { 
  12.   console.log(entry); 
  13. // ["key1", "value1"] 
  14. // ["key2", "value2"] 
  15. // ["key3", "value3"] 
  16. for(const [key,value] of Object.entries(object)) { 
  17.   console.log(key,value); 
  18. //"key1", "value1" 
  19. //"key2", "value2" 
  20. //"key3", "value3"

当然也可以使用for...in...进行遍历循环键名

 
 
 
 
  1. for(const key in object) { 
  2.   console.log(key); 
  3. // key1 
  4. // key2 
  5. // key3

元素顺序和长度

Map 保持对长度的跟踪,使其能够在O(1)复杂度中进行访问

 
 
 
 
  1. const map = new Map(); 
  2. map.set('key1', 'value1'); 
  3. map.set('key2', 'value2'); 
  4. map.set('key3', 'value3'); 
  5. map.size; // 3

而另一方面,对于「Object」而言,想要获得对象的属性长度,需要手动对其进行迭代,使其为O(n)复杂度,属性长度为n

在上文提及的示例中,我们可以看到「Map」始终保持按插入顺序返回键名。但「Object」却不是。从 ES6 开始,String和Symbol键是按顺序保存起来的,但是通过隐式转换保存成String的键就是乱序的

 
 
 
 
  1. const object = { }; 
  2. object['key1'] = 'value1'; 
  3. object['key0'] = 'value0'; 
  4. object; // {key1: "value1", key0: "value0"} 
  5. object[20] = 'value20'; 
  6. object; // {20: "value20", key1: "value1", key0: "value0"} 
  7. Object.keys(object).length; //3

Object/Map 何为最佳实践

如上就是 「Map」 和 「Object」 的基本区别,在解决问题考虑两者的时候就需要考虑两者的区别。

  •  当插入顺序是你解决问题时需要考虑的,并且当前需要使用除 String 和 Symbol 以外的键名时,那么 「Map」 就是个最佳解决方案
  •  如果需要遍历键值对(并且需要考虑顺序),那我觉得还是需要优先考虑 「Map」。
  •  Map是一个纯哈希结构,而Object不是(它拥有自己的内部逻辑)。Map 在频繁增删键值对的场景下表现更好,性能更高。因此当你需要频繁操作数据的时候也可以优先考虑 Map
  •  再举一个实际的例子,比如有一个自定义字段的用户操作功能,用户可以通过表单自定义字段,那么这时候最好是使用 Map,因为很有可能会破坏原有的对象
 
 
 
 
  1. const userCustomFields = { 
  2.   'color':    'blue', 
  3.   'size':     'medium', 
  4.   'toString': 'A blue box' 
  5. };

此时用户自定义的 toString 就会破坏到原有的对象 而 「Map」 键名接受任何类型,没有影响

 
 
 
 
  1. function isMap(value) { 
  2.   return value.toString() === '[object Map]'; 
  3. const actorMap = new Map();
  4. actorMap.set('name', 'Harrison Ford'); 
  5. actorMap.set('toString', 'Actor: Harrison Ford'); 
  6. // Works! 
  7. isMap(actorMap); // => true
  •  当你需要处理一些属性,那么 「Object」 是完全受用的,尤其是需要处理 JSON 数据的时候。由于 「Map」 可以是任意类型,因此没有可以将其转化为 JSON 的原生方法。
 
 
 
 
  1. var map = new Map() 
  2. map.set('key','value') 
  3. JSON.stringify(map)  //"{}"
  •  当你需要通正则表达式判断去处理一些业务逻辑时,「Map」将是你的最佳解决方案
 
 
 
 
  1. const actions = ()=>{ 
  2.   const functionA = ()=>{/*do sth*/} 
  3.   const functionB = ()=>{/*do sth*/} 
  4.   const functionC = ()=>{/*send log*/} 
  5.   returnnewMap([ 
  6.     [/^guest_[1-4]$/,functionA], 
  7.     [/^guest_5$/,functionB], 
  8.     [/^guest_.*$/,functionC], 
  9.     //... 
  10.   ]) 
  11. }
  12. const onButtonClick = (identity,status)=>{ 
  13.   let action = [...actions()].filter(([key,value])=>(key.test(`${identity}_${status}`))) 
  14.   action.forEach(([key,value])=>value.call(this)) 
  15. }

利用数组循环的特性,符合正则条件的逻辑都会被执行,那就可以同时执行公共逻辑和单独逻辑,因为正则的存在,你可以打开想象力解锁更多的玩法,更多相关 Map 用法样例可以查看JavaScript 复杂判断的更优雅写法

总结:

「Object」对象通常可以很好的保存结构化数据,但是也有相应的局限性:

  1.  键名接受类型只能用 String 或者 Symbol
  2.  自定义的键名容易与原型继承的属性键名冲突(例如 toString,constructor 等)
  3.  对象/正则无法用作键名 而这些问题通过 「Map」 都可以解决,并且提供了诸如迭代器和易于进行大小查找之类的好处

不要将「Map」作为普通「Object」的替代品,而应该是普通对象的补充

新闻名称:什么时候适合使用Map而不是Object
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