探求C#.Net中ArrayList与Array的区别

ArrayList与Array的区别概述

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ArrayList 是数组的复杂版本。ArrayList 类提供在大多数 Collections 类中提供但不在 Array 类中提供的一些功能。例如:

Array 的容量是固定的,而 ArrayList 的容量是根据需要自动扩展的。如果更改了 ArrayList.Capacity 属性的值,则自动进行内存重新分配和元素复制。

ArrayList 提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在 Array 中,您只能一次获取或设置一个元素的值。

使用 Synchronized 方法可以很容易地创建 ArrayList 的同步版本。而 Array 将一直保持它直到用户实现同步为止。

ArrayList与Array的区别详解:ArrayList全解析

1、什么是ArrayList

 ArrayList就是传说中的动态数组,用MSDN中的说法,就是Array的复杂版本,它提供了如下一些好处:

动态的增加和减少元素

实现了ICollection和IList接口

灵活的设置数组的大小

2、如何使用ArrayList

 最简单的例子:

 
 
 
  1. ArrayList List = new ArrayList();
  2. for( int i=0;i< 10;i++ ) //给数组增加10个Int元紊List.Add(i);Š//..程序做一些处理
  3. List.RemoveAt(5);//将第6个元素移除
  4. for( int i=0;i< 3;i++ ) //再增加3个元紊 List.Add(i+20);
  5. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));//返回ArrayList包含的数组

这是一个简单的例子,虽然没有包含ArrayList所有的方法,但是可以反映出ArrayList最常用的用法

3、ArrayList重要的方法和属性

(1)构造器

ArrayList提供了三个构造器:

public ArrayList();

默认的构造器,将会以默认(16)的大小来初始化内部的数组

public ArrayList(ICollection);

用一个ICollection对象来构造,并将该集合的元素添加到ArrayList

public ArrayList(int);

用指定的大小来初始化内部的数组

(2)IsSynchronized属性和ArrayList.Synchronized方法

 IsSynchronized属性指示当前的ArrayList实例是否支持线程同步,而ArrayList.Synchronized静态方法则会返回一个ArrayList的线程同步的封装。

 如果使用非线程同步的实例,那么在多线程访问的时候,需要自己手动调用lock来保持线程同步,例如:

 
 
 
  1. ArrayList list = new ArrayList();
  2. //...
  3. lock( list.SyncRoot ) //当ArrayList为非线程包装的时候,SyncRoot属性其实就是它自己,但是为了满足ICollection的SyncRoot定义,这里还是使用SyncRoot来保持源代码的规范性
  4. {
  5. list.Add( “Add a Item” );
  6. }

 如果使用ArrayList.Synchronized方法返回的实例,那么就不用考虑线程同步的问题,这个实例本身就是线程安全的,实际上ArrayList内部实现了一个保证线程同步的内部类,ArrayList.Synchronized返回的就是这个类的实例,它里面的每个属性都是用了lock关键字来保证线程同步。

但是,使用这个方法(ArrayList.Synchronized)并不能保证枚举的同步,例如,一个线程正在删除或添加集合项,而另一个线程同时进行枚举,这时枚举将会抛出异常。所以,在枚举的时候,你必须明确使用 SyncRoot 锁定这个集合。

Hashtable与ArrayList关于线程安全性的使用方法类似。

(3)Count属性和Capacity属性

Count属性是目前ArrayList包含的元素的数量,这个属性是只读的。

Capacity属性是目前ArrayList能够包含的最大数量,可以手动的设置这个属性,但是当设置为小于Count值的时候会引发一个异常。

(4)Add、AddRange、Remove、RemoveAt、RemoveRange、Insert、InsertRange

这几个方法比较类似

Add方法用于添加一个元素到当前列表的末尾

AddRange方法用于添加一批元素到当前列表的末尾

Remove方法用于删除一个元素,通过元素本身的引用来删除

RemoveAt方法用于删除一个元素,通过索引值来删除

RemoveRange用于删除一批元素,通过指定开始的索引和删除的数量来删除

Insert用于添加一个元素到指定位置,列表后面的元素依次往后移动

InsertRange用于从指定位置开始添加一批元素,列表后面的元素依次往后移动

另外,还有几个类似的方法:

Clear方法用于清除现有所有的元紊Contains方法用来查找某个对象在不在列表之中

 其他的我就不一一累赘了,大家可以查看MSDN,上面讲的更仔细

(5)TrimSize方法

 这个方法用于将ArrayList固定到实际元素的大小,当动态数组元素确定不在添加的时候,可以调用这个方法来释放空余的内存。

(6)ToArray方法

 这个方法把ArrayList的元素Copy到一个新的数组中。

4、ArrayList与数组转换

 例1:

 
 
 
  1. ArrayList List = new ArrayList();
  2. List.Add(1);
  3. List.Add(2);
  4. List.Add(3);
  5. Int32[] values = (Int32[])List.ToArray(typeof(Int32));

例2:

 
 
 
  1. ArrayList List = new ArrayList();
  2. List.Add(1);
  3. List.Add(2);
  4. List.Add(3);
  5. Int32[] values = new Int32[List.Count];
  6. List.CopyTo(values);

上面介绍了两种从ArrayList转换到数组的方法

例3:

 
 
 
  1. ArrayList List = new ArrayList();
  2. List.Add( “string” );
  3. List.Add( 1 );
  4. //往数组中添加不同类型的元素
  5. object[] values = List.ToArray(typeof(object)); //正确
  6. string[] values = (string[])List.ToArray(typeof(string)); //错误

和数组不一样,因为可以转换为Object数组,所以往ArrayList里面添加不同类型的元素是不会出错的,但是当调用ArrayList方法的时候,要么传递所有元素都可以正确转型的类型或者Object类型,否则将会抛出无法转型的异常。

5、ArrayList最佳使用建议

这一节我们来讨论ArrayList与数组的差别,以及ArrayList的效率问题

(1)ArrayList是Array的复杂版本

ArrayList内部封装了一个Object类型的数组,从一般的意义来说,它和数组没有本质的差别,甚至于ArrayList的许多方法,如Index、IndexOf、Contains、Sort等都是在内部数组的基础上直接调用Array的对应方法。

(2)内部的Object类型的影响

对于一般的引用类型来说,这部分的影响不是很大,但是对于值类型来说,往ArrayList里面添加和修改元素,都会引起装箱和拆箱的操作,频繁的操作可能会影响一部分效率。

但是恰恰对于大多数人,多数的应用都是使用值类型的数组。

消除这个影响是没有办法的,除非你不用它,否则就要承担一部分的效率损失,不过这部分的损失不会很大。

(3)数组扩容

这是对ArrayList效率影响比较大的一个因素。

每当执行Add、AddRange、Insert、InsertRange等添加元素的方法,都会检查内部数组的容量是否不够了,如果是,它就会以当前容量的两倍来重新构建一个数组,将旧元素Copy到新数组中,然后丢弃旧数组,在这个临界点的扩容操作,应该来说是比较影响效率的。

 例1:比如,一个可能有200个元素的数据动态添加到一个以默认16个元素大小创建的ArrayList中,将会经过:

16*2*2*2*2 = 256

四次的扩容才会满足最终的要求,那么如果一开始就以:

ArrayList List = new ArrayList( 210 );

的方式创建ArrayList,不仅会减少4次数组创建和Copy的操作,还会减少内存使用。

例2:预计有30个元素而创建了一个ArrayList:

ArrayList List = new ArrayList(30);

在执行过程中,加入了31个元素,那么数组会扩充到60个元素的大小,而这时候不会有新的元素再增加进来,而且有没有调用TrimSize方法,那么就有1次扩容的操作,并且浪费了29个元素大小的空间。如果这时候,用:

ArrayList List = new ArrayList(40);

那么一切都解决了。

所以说,正确的预估可能的元素,并且在适当的时候调用TrimSize方法是提高ArrayList使用效率的重要途径。

(4)频繁的调用IndexOf、Contains等方法(Sort、BinarySearch等方法经过优化,不在此列)引起的效率损失

首先,我们要明确一点,ArrayList是动态数组,它不包括通过Key或者Value快速访问的算法,所以实际上调用IndexOf、Contains等方法是执行的简单的循环来查找元素,所以频繁的调用此类方法并不比你自己写循环并且稍作优化来的快,如果有这方面的要求,建议使用Hashtable或SortedList等键值对的集合。

 
 
 
  1. ArrayList al=new ArrayList();
  2. al.Add("How");
  3. al.Add("are");
  4. al.Add("you!");
  5. al.Add(100);
  6. al.Add(200);
  7. al.Add(300);
  8. al.Add(1.2);
  9. al.Add(22.8);
  10. .........
  11. //第一种遍历 ArrayList 对象的方法
  12. foreach(object o in al)
  13. {
  14. Console.Write(o.ToString()+" ");
  15. }
  16. //第二种遍历 ArrayList 对象的方法
  17. IEnumerator ie=al.GetEnumerator();
  18. while(ie.MoveNext())
  19. {
  20. Console.Write(ie.Curret.ToString()+" ");
  21. }
  22. //第三种遍历 ArrayList 对象的方法

我忘记了,好象是 利用 ArrayList对象的一个属性,它返回一此对象中的元素个数.

然后在利用索引

 
 
 
  1. for(int i=0;i< Count;i++)
  2. {
  3. Console.Write(al[i].ToString()+" ");
  4. }

ArrayList 提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法。而 Array 不提供。

另一方面,Array 提供ArrayList 所不具有的某些灵活性。例如:

可以设置 Array 的下限,但 ArrayList 的下限始终为零。

Array 可以具有多个维度,而 ArrayList 始终只是一维的。

特定类型(不包括 Object)的 Array 的性能比 ArrayList 好,这是因为 ArrayList 的元素属于 Object 类型,所以在存储或检索值类型时通常发生装箱和取消装箱。

要求一个数组的大多数情况也可以代之以使用 ArrayList。它更易于使用,并且通常具有与 Object 类型的数组类似的性能。

Array 位于 System 命名空间中;ArrayList 位于 System.Collections 命名空间中。

以上就总结了ArrayList与Array的区别。

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